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混沌骑士一人之军 屠虐四方

       有多少人记得这张dota6.63版本的载入图,混沌骑士一人之军,屠戮四方,铁蹄所至,寸草不生,斩将刈旗,如同探囊取物。

  混沌骑士一人之军屠虐四方

  在这张载入图上,混沌表示一个能打的都没有,双头龙勉强可以算一个。混沌利用大招混沌之军,配合实相裂隙,瞬间可以打出成吨的爆炸伤害,后期见到人一套秒杀带走。然而双头龙这样的英雄,可以以柔克刚,四个绵软无力的技能,减速、眩晕、减速、持续伤害,在前中期把混沌折腾非常难受,狼牙棒全打在棉花上。

  

  混沌拥有最高的初始攻击76点,全DOTA第二高的初始移动速度,同时有不俗的力量成长2.9和中等的敏捷成长2.1(力量英雄能有2.1的敏捷成长很给力了)。但是冰蛙也把很多麻烦的地方弄给了混沌:最大的攻击波动46~76,智力成长只有可怜的1.2而偏偏混沌的耗蓝量又比较大(主要体现在大招{幻象}上),而这些麻烦可以使用装备补足,所以混沌是一个比较吃装备的英雄。下面来看一下如何加点及出装。

  

  加点:

  

  1号位CK,1级C,23对点,打架多就主E,打架少可以多加几点被动刷野并且保证续航,6级点不点大看对面打得凶不凶,对面凶就点,对面不凶就点被动刷野,但是一定要在你拿到臂章前点出大招。

  

  天赋的话2112,对面有bkb25学魔免拉。

  

  出装:

  

  在你觉得很难打得起架而且前期非常非常顺的时候可以出点金,为什么,刷等级刷装备。

  

  通常还是假腿大魔棒臂章,魔棒提供必要的蓝量和战场回复能力,臂章合成平滑,铁意头盔前期强无敌,有这些道具打架不容易翻车,打好了可以获得不逊于点金的经验和经济,而且有臂章的支持刷野速度和续航也有保障,打完架只要不死。

  

  然后出一个战鼓,撑蓝,移速,回魔,对混沌都至关重要,混沌是一个很吃技能的英雄。如果局势很紧凑,你要直接出臂章后奔大件,10级请点出智力天赋,非常关键,没蓝的CK就是一个废物。然后核心道具臂章,这个不多解释了。顺的话龙心分身都可以,但是对面AOE强的话还是建议先龙心,加血上限的道具永远是对CK幻象最有用的,因为可以增强幻象对一切伤害的抗性,爆输出出银月,不要选择强袭。顺便说一下强袭这个道具,为什么我不喜欢,因为强袭这个道具更多的意义在于护甲,但是幻象是不吃护甲加成的,,真要出防御装可以选择蝴蝶或者天堂。

  

  团战技巧:

  

  混沌不是肉,所以你不能团战第一个冲过去,而且切记,永远不要从正面切入,你的E是拉到中点,把敌人拉过来的时候,也代表着你被拉过去了,想象一下火枪游侠团战站最前面的饿下场吧。最好是从对面后面切入,他们的核心必然在后面,你把他拉过到后面的阴暗处XXOO去吧。对面不回头吧,核心被秒,回头吧,正面崩溃,进退两难啊。混沌正如其名,需要一个混乱的场面,越乱对混沌越好。

  

  切入时机,一定要等对面团控放完了再上,否则本来就不多的大的时间,要再被控几秒,对面的核心撤了,24秒以后你就废了。

  

  也要等你的队友上了以后,然后上场收割,让队友吸引火力和注意力。

  

  秒人,混沌的瞬间4被输出无与伦比,E过来以后接C,几乎没人能逃脱(什么?你E个人马,去死吧),所以一定要瞄准对面的DPS,小黑,火枪,影魔或者火女,恶魔等爆发强大的,争取在他们输出前秒掉他,然后等第二个E好了再秒一个,一个大秒2人算是合格,秒3人算是出色,用的好了,5杀不是梦。

  

  E的cd是6秒,C的cd是10秒,除了第一个CE是连放以外,接下来刚好可以再E一个,基本可以做掉,然后再C另外一个,技能不要重复浪费给一个必死之人。

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