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网游发展史告诉我们精神追求会向物质追求屈服

国产网游还有个丑恶的现象,叫“托儿”。据我了解,托儿是广泛存在的。其实,很多游戏公司对于大型工会,都是有一些奖励的。比如,每天或者每周给予合作的大型工会一定量的代币(就是人民币充值获得的那种货币,有叫元宝的,有叫金子的,有叫钻石的)。于是我们经常在游戏内排行榜看到奇景——开服没两天的游戏,有人的装备已经完全跳出三界外。是的,他们的强化材料等等,某种角度来说,是免费的。而他们被塑造成型之后,有两个工作,一个是引领玩家体验更高级的任务、副本,另一方面,就是制造矛盾。有矛盾就有冲突,有冲突就有争斗,有争斗就有胜负,有胜负就有不甘心,然后不甘心的咬牙跺脚充了值,就这么简单。我这不是捕风捉影,我也做过托儿,每天收到的元宝,折合人民币上千块。是每天都有!另外,真的想充值,也会有个倍率,我玩的那款游戏是1:10。

 

其实,零和游戏一直都存在。在一些地方,我们就简单的用它的本质称呼它,叫它矛盾,而在另一些地方,我们可能会叫它内耗。游戏做的不够精彩,实际上确实是一种悲哀,然,业内人士真诚的反思,我还真的很少见。你知道,这个领域相较于其他领域,回报率还是不错的,不论是对资本而言还是对劳动者而言。但,你说对了,它的确不够精彩,也不是不可以做的更好!这,是人的问题。是欲望的两极——当物质追求和精神追求不可能从容的统一,那么,谁向谁屈服?!最近二十年的网游发展史告诉我们,精神追求会向物质追求屈服。

 

中国的网游发展历史,有两个人不得不提。一个叫徐宥箴,一个叫史玉柱。基本上,中国网游的发展,就是让着两个人给全盘带歪、带废掉的。

 

2005年,可以当成一个节点。网游从优转劣就是从那时候开始的。

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