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在那情绪高涨的参加游戏内有奖答题的环节

2000年,居民收入增加,PC价格回落,直接导致当年的PC市场火爆的不行,联想凭借这股东风,火的不行,联想1+1就跟当年的小霸王一样,走入寻常百姓家。01年,虽然互联网条件还相对原始,发展也很缓慢,但相对精美的网游已经出现了(dos网游咱就别聊了)。那时候,网吧一大盛景就是,晚上七八点钟,一大片玩《网络三国》的在那情绪高涨的参加游戏内有奖答题的环节。而玩《网络金庸群侠传》的,就会比较低调和沉默。《石器时代》,在网吧玩的,相对少一点。《传奇》玩的人也不少,但玩的人都有点神神叨叨的。网吧玩游戏,虽然价格也不菲,但少了恼人的modem叫声,也不用担心月底房子不够抵电话费。当年搞笑的是,玩游戏,支出最大的部分,其实不是网游点卡,而是电话费和外挂包月费用。去网吧玩,能兜底网费,但是外挂费是省不了的(尤其在后期,很多外挂也有登录系统,也是一一对应的,借别人的挂用就不可能了)。外挂的猖獗和横行,造成了两个局面。其一,玩网游的人,都神秘兮兮的。都是悄咪咪用外挂练级、杀人,然后隐藏外挂,再高调炫耀自己的斩获。其二,网游秩序被彻底打乱了。当级别和装备不再是绝对实力的考量标准,那所有人都失去了安全感和信念。最后,就是玩家抛弃网游,纷纷涌向新的网游,理由很简单,新网游外挂少。

 

这种情况下,网游等迭代率其实非常之高,而网游作为一个新生行业,也处于“英雄不问出处”的野蛮生长的时期。这个时候,谁都可能横空出世,短暂称王!网禅就是这么一个选手。当年,被第一波网游+外挂蹂躏的斗志全无的玩家,垂头丧气的选择新网游的时候,忽然发现,哇靠,原来,还有《奇迹mu》这样的游戏!其画面精致程度,放到今日,也不能说是很差,只是游戏的成长系统比较简单粗暴,就是刷怪、升级、捡宝石,用宝石砸装备、砸翅膀!几乎可以这么说,棒子游戏、泡菜游戏的典范,《奇迹mu》是当之无愧的。同时期的还有《魔力宝贝》和另一款Q版游戏《仙境传说》,这俩游戏Q的简直是幼儿园级别的画面。但,无论风格如何,画面都是非常精美的。我说了,当时是一个乱世,也是一个很有可能靠一部游戏称王的时期,所以,你能感受到业界的诚意和跃跃欲试!

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